Développer une communauté de joueuses/joueurs, qui participera pleinement à l’évolution du jeu. Accélérer la transition des version Alpha à Bêta avec pour objectif une présentation de cette dernière à la convention OctoGônes 11 de Lyon.

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Le projet IMPERIUM5 gagne en consistance. Depuis OctoGônes 10 en 2019, nous avons eu de nombreux échanges et retours sur le jeu de la part de joueuses/joueurs, de meneuses/meneurs, mais également de la part d’acteurs du marché.

Pour notre plus grand plaisir, ces retours ont été positifs tant sur l’univers que sur la maquette et les illustrations. A présent, nous avons deux objectifs :

  • Développer une communauté de joueuses/joueurs, qui participera pleinement à l’évolution du jeu.
  • Accélérer la transition des version Alpha à Bêta avec pour objectif une présentation de cette dernière à la convention OctoGônes 11 de Lyon.

Dans ce contexte, nous lançons en parallèle deux types de Play tests :

  • La campagne d’introduction "Noble" (Quatre campagnes d’introduction seront incluses dans le jeu de base et permettront aux participants autour de la table de se familiariser avec l’univers ). En fonction du groupe créé, vous serez amenés à choisir une des 4 campagnes d’introduction. Celle des Nobles permettra de mieux comprendre l’univers du point de vue de ces individus déconcertants et étranges. Elle éclairera leurs relations avec les autres groupes du monde (les Imperiums et l’Administration Générale), et mettra au jour leurs secrets et aspirations.
  • Les mécaniques du jeu : Nous souhaitons élaborer un système plus fluide et plus interactif entre joueuses/joueurs et meneuse/meneur, tout en gardant certains principes fondateurs qui contribuent à la tonalité “Pulp” d'IMPERIUM5. Afin de valider le système sous ses différents aspects, des One-shots “mécaniques” seront proposés. Ils pourront aborder des thématiques différentes d’IMPERIUM5 : du Steam Punk, au Médiéval Fantastique en passant par du Contemporain (espionnage ou horreur).

Pourquoi changer profondément le système ?

Nous n'étions pas totalement satisfait de la mécanique du système et nous nous sommes mis en tête de faire deux versions alternatives. Les One-Shot nous permettront d’avoir des retours sur ces deux versions. L’objectif est d’obtenir une version Bêta du jeu, sans pour autant le figer.

Il continuera à évoluer jusqu’à la version finale avec l’aide de la communauté, et ce, même au-delà d’Octogones 11.

Si vous êtes intéressés, prévenez-nous ! Sur les réseaux sociaux, sur le site web, contactez-nous ! Aidez-nous à organiser les parties ouvertes et dites-nous si vous souhaitez vous investir et de quelle manière.

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